阅读历史

第二一四章

作品:网游之格斗-战无不胜| 作者:开玩笑| 分类:游戏竞技| 更新:2020-12-29| 下载:开玩笑TXT下载

从江湖服务器开始运行以来参加人数最多耗时也最长久的一场战斗就这样拉开了序幕。事先并没有人能预料到这场战斗最后会展到怎么样的规模。

在一开始战斗只是大约三千名烈火门玩家加上大约两三百名其他反派玩家围攻千名左右的正派和中立派玩家。

其中少林、武当、嵩山和华山四派的玩家在其中占了绝大多数。其他诸如昆仑派和倥侗派也有各自不少于五十名玩家在场。

战斗的过程是异常惨烈的。上千名网络游戏的玩家在一起激战这种宏大的场面在从前的格斗游戏中是看不到的。

烈火门山腰处的每个点地形都不尽相同战斗的双方稍微移动距离就会现他们突然由开始的平原地形转到了沙地中或者说由小丛林地形转移到了小丘陵地形中。人不停的在各个场景间转化着战斗的位置而参加战斗的人群也就如同逆流的涟漪一般由外而内的一圈圈往人少的一方扩散而去。

三千多人在基地里围殴千把人这结局是不言而喻的。源源不断的后援保证了绝对的人数优势那千余人只反抗了不到两个小时就基本全灭。

当反方的玩家们正准备得胜回巢欢庆胜利的时候他们突然现了一个可怕的事实。

由于在这场战斗中遭到屠杀命运的玩家数量实在太多反方玩家在第一时间便同时激活了四大门派的报复系统。

由于死亡的玩家数量非常巨大而且是彻底的对立方之间的对抗。所以这一次的报复系统出现了更加复杂的运算。

它并没有直接出现报复任务直接将四派参与报复任务的玩家派向反方基地。而是先各派都向遭受到损失的其他门派派出了信使。

达成协议之后四派的npc开始统一放任务四派同盟一共召集了一万两千名玩家在二十名战斗npc的带领下浩浩荡荡的杀向烈火门。

报复系统被激活的时候烈火门半山腰的战斗才开始了半个小时。在争强斗狠方面江湖门派中的npc和玩家们体现出了惊人的高效率。而整个任务的协调和布从头到尾一共只用了不到一个小时。

加上途中行走的时间当四大门派的近万玩家出现在烈火门山脚下的传送点时山腰处的战斗才刚刚结束。

得胜的反方玩家们正打算得意洋洋的返回基地但就在几秒钟的时间里越来越多的人的视线牢牢的锁定在了山脚下。

那些原本没有注意到山脚下正在生的事情的玩家也在看到大家呆滞的目光之后向山下看去然后他们也成为了呆滞人群中的一员。

山脚下一股洪流般的人群正沿着那陡峭的山坡逆流而上。所过之处一切都被无情的摧毁。

网络游戏中流行着这样的一句话:人一过百无边无际。

上千人的战斗已经让人感觉到漫长而惨烈此刻上万人突然出现在山脚下光是那气势汹汹的架势就已经让还在半山腰的几千烈火门玩家吓的心惊胆战。

一般来说烈火门这种大派在门派附近的上线人数应该是不会少于两三万的。但此刻的情况却又